Dasar-dasar Mahjong Hong Kong
Mahjong Hong Kong adalah tempat yang ramah untuk memulai. Tile dan setnya sudah Anda kenal; yang khas adalah cara giliran dealer berpindah, cara bunga dipakai, dan cara skor dihitung dalam faan.
Dua set aturan, satu keluarga
Aturan Hong Kong tidak sepenuhnya baku: klub dan meja menyepakati detailnya sendiri. MyMahjong mengikuti dua set aturan yang dipublikasikan, Victoria Mahjong Club (VMC) dan Hong Kong Mahjong Association (HKMA), keduanya dipakai dengan izin. Halaman ini menjelaskan gagasan yang sama-sama dipakai dan memakai nilai VMC untuk contoh; HKMA berbeda di beberapa hal, misalnya minimum 3 faan dan batas atas 10 faan. Sepakati detailnya sebelum bermain.
Dealer dan angin
- Timur selalu dealer. Timur tetap menjadi dealer setelah menang atau setelah tangan seri.
- Bila pemain lain menang, giliran dealer pindah ke pemain di sebelah kanan Timur, dan angin tempat duduk berputar.
- Angin tempat duduk milik posisi Anda saat ini. Angin putaran sama untuk semua orang: satu permainan penuh punya putaran Timur, Selatan, Barat, dan Utara, dan kedua angin bisa berpengaruh pada skor.
- Satu putaran selesai setelah keempat pemain menjadi dealer, tetapi giliran dealer yang dipertahankan memperpanjang putaran, jadi permainan penuh minimal 16 tangan.
Giliran dan klaim
Timur membuka dengan membuang dari 14 tile. Setelah itu, satu giliran adalah: ambil tile, periksa apakah tangan sudah lengkap, bila belum buang satu tile terbuka dan sebutkan namanya.
- Anda boleh mengklaim tile buangan terakhir untuk menang, membuat pung atau kong, atau membuat chow.
- Menang didahulukan, lalu pung atau kong, lalu chow. Chow hanya boleh dari pemain di sebelah kiri Anda, yang gilirannya tepat sebelum Anda.
- Bila dua pemain menyatakan menang, banyak meja memberi prioritas kepada yang paling dekat setelah pembuang. Sebagian meja membolehkan lebih dari satu pemenang, jadi sepakati hal ini sebelumnya.
- Setelah klaim, buka set itu dan buang satu tile. Permainan lanjut dari pemain yang mengklaim.
Kong dan merampas kong
Kong bisa dibuat dari empat tile di tangan (tertutup), dengan mengklaim buangan saat memegang tiga (terbuka), atau dengan menambahkan tile keempat ke pung yang sudah terbuka (tambahan). Setelahnya ambil tile pengganti dari belakang tembok. Bila lawan menambahkan tile keempat ke pung dan tile itu melengkapi tangan menang Anda, Anda boleh mengambilnya. Ini disebut merampas kong dan biasanya memberi satu faan tambahan.
Bunga dan musim
Bunga dan musim tidak pernah membentuk set. Saat mendapatkannya, tunjukkan di samping tangan dan ambil pengganti. Masing-masing bernomor sesuai angin tempat duduk:
| Nomor | Bunga | Musim | Angin yang cocok |
|---|---|---|---|
| 1 | Plum | Semi | Timur |
| 2 | Anggrek | Panas | Selatan |
| 3 | Krisan | Gugur | Barat |
| 4 | Bambu | Dingin | Utara |
Bunga atau musim yang cocok dengan angin tempat duduk Anda biasanya memberi satu faan. Satu set lengkap empat bunga atau empat musim memberi dua faan sebagai gantinya. Tidak memegang bunga atau musim sama sekali biasanya memberi satu faan.
Menang dan minimum faan
Tangan menang yang umum adalah empat set dan satu pasangan (kong dihitung satu set), atau Thirteen Orphans. Sebelum bermain Anda juga menyepakati jumlah minimum faan. Tiga faan umum dipakai, dan pemula kadang bermain tanpa minimum. Tangan lengkap di bawah minimum yang disepakati tidak bisa menang. Jangan menganggap tabel pembayaran yang mencantumkan 0 sampai 2 faan sebagai bukti bahwa tangan itu boleh menang di meja Anda.
Butir faan dasar
Ini adalah nilai contoh VMC. Butir yang menggantikan butir lain sudah mencakupnya, jadi jangan dijumlahkan dua kali.
| Butir | Faan |
|---|---|
| All Chows (empat chow dan pasangan apa saja) | 1 |
| Closed Hand (tanpa set yang diklaim) | 1 |
| Pung atau kong naga | 1 tiap set |
| Pung atau kong angin tempat duduk | 1 |
| Pung atau kong angin putaran | 1 |
| Angin yang sama sebagai angin tempat duduk dan putaran | 2 total |
| Self-draw (ambil sendiri) | 1 |
| Menang dengan tile pengganti kong (menggantikan Self-draw) | 2 total |
| Merampas kong | 1 |
| Menang dengan tile terakhir tembok atau buangan terakhir | 1 |
Pola yang nilainya lebih besar, seperti All Pungs, Half Flush, dan Full Flush, ada di Panduan Skor di aplikasi.
Mengubah faan menjadi poin
Cara faan menjadi pembayaran juga disepakati. Panduan VMC mendokumentasikan dua model, disebut Modern dan Classical, masing-masing dengan tabel poinnya sendiri. Sepakati model mana yang dipakai di meja Anda sebelum tangan pertama.