MyMahjong

← Kembali ke Belajar

HONG KONG

Dasar-dasar Mahjong Hong Kong

Mahjong Hong Kong adalah tempat yang ramah untuk memulai. Tile dan setnya sudah Anda kenal; yang khas adalah cara giliran dealer berpindah, cara bunga dipakai, dan cara skor dihitung dalam faan.

Dua set aturan, satu keluarga

Aturan Hong Kong tidak sepenuhnya baku: klub dan meja menyepakati detailnya sendiri. MyMahjong mengikuti dua set aturan yang dipublikasikan, Victoria Mahjong Club (VMC) dan Hong Kong Mahjong Association (HKMA), keduanya dipakai dengan izin. Halaman ini menjelaskan gagasan yang sama-sama dipakai dan memakai nilai VMC untuk contoh; HKMA berbeda di beberapa hal, misalnya minimum 3 faan dan batas atas 10 faan. Sepakati detailnya sebelum bermain.

Dealer dan angin

  • Timur selalu dealer. Timur tetap menjadi dealer setelah menang atau setelah tangan seri.
  • Bila pemain lain menang, giliran dealer pindah ke pemain di sebelah kanan Timur, dan angin tempat duduk berputar.
  • Angin tempat duduk milik posisi Anda saat ini. Angin putaran sama untuk semua orang: satu permainan penuh punya putaran Timur, Selatan, Barat, dan Utara, dan kedua angin bisa berpengaruh pada skor.
  • Satu putaran selesai setelah keempat pemain menjadi dealer, tetapi giliran dealer yang dipertahankan memperpanjang putaran, jadi permainan penuh minimal 16 tangan.

Giliran dan klaim

Timur membuka dengan membuang dari 14 tile. Setelah itu, satu giliran adalah: ambil tile, periksa apakah tangan sudah lengkap, bila belum buang satu tile terbuka dan sebutkan namanya.

  • Anda boleh mengklaim tile buangan terakhir untuk menang, membuat pung atau kong, atau membuat chow.
  • Menang didahulukan, lalu pung atau kong, lalu chow. Chow hanya boleh dari pemain di sebelah kiri Anda, yang gilirannya tepat sebelum Anda.
  • Bila dua pemain menyatakan menang, banyak meja memberi prioritas kepada yang paling dekat setelah pembuang. Sebagian meja membolehkan lebih dari satu pemenang, jadi sepakati hal ini sebelumnya.
  • Setelah klaim, buka set itu dan buang satu tile. Permainan lanjut dari pemain yang mengklaim.

Kong dan merampas kong

Kong bisa dibuat dari empat tile di tangan (tertutup), dengan mengklaim buangan saat memegang tiga (terbuka), atau dengan menambahkan tile keempat ke pung yang sudah terbuka (tambahan). Setelahnya ambil tile pengganti dari belakang tembok. Bila lawan menambahkan tile keempat ke pung dan tile itu melengkapi tangan menang Anda, Anda boleh mengambilnya. Ini disebut merampas kong dan biasanya memberi satu faan tambahan.

Bunga dan musim

Bunga dan musim tidak pernah membentuk set. Saat mendapatkannya, tunjukkan di samping tangan dan ambil pengganti. Masing-masing bernomor sesuai angin tempat duduk:

NomorBungaMusimAngin yang cocok
1PlumSemiTimur
2AnggrekPanasSelatan
3KrisanGugurBarat
4BambuDinginUtara

Bunga atau musim yang cocok dengan angin tempat duduk Anda biasanya memberi satu faan. Satu set lengkap empat bunga atau empat musim memberi dua faan sebagai gantinya. Tidak memegang bunga atau musim sama sekali biasanya memberi satu faan.

Menang dan minimum faan

Tangan menang yang umum adalah empat set dan satu pasangan (kong dihitung satu set), atau Thirteen Orphans. Sebelum bermain Anda juga menyepakati jumlah minimum faan. Tiga faan umum dipakai, dan pemula kadang bermain tanpa minimum. Tangan lengkap di bawah minimum yang disepakati tidak bisa menang. Jangan menganggap tabel pembayaran yang mencantumkan 0 sampai 2 faan sebagai bukti bahwa tangan itu boleh menang di meja Anda.

Butir faan dasar

Ini adalah nilai contoh VMC. Butir yang menggantikan butir lain sudah mencakupnya, jadi jangan dijumlahkan dua kali.

ButirFaan
All Chows (empat chow dan pasangan apa saja)1
Closed Hand (tanpa set yang diklaim)1
Pung atau kong naga1 tiap set
Pung atau kong angin tempat duduk1
Pung atau kong angin putaran1
Angin yang sama sebagai angin tempat duduk dan putaran2 total
Self-draw (ambil sendiri)1
Menang dengan tile pengganti kong (menggantikan Self-draw)2 total
Merampas kong1
Menang dengan tile terakhir tembok atau buangan terakhir1

Pola yang nilainya lebih besar, seperti All Pungs, Half Flush, dan Full Flush, ada di Panduan Skor di aplikasi.

Mengubah faan menjadi poin

Cara faan menjadi pembayaran juga disepakati. Panduan VMC mendokumentasikan dua model, disebut Modern dan Classical, masing-masing dengan tabel poinnya sendiri. Sepakati model mana yang dipakai di meja Anda sebelum tangan pertama.

Lanjut membaca

MCR

Cara bermain MCR: satu tangan dari persiapan sampai tile terakhir

Panduan langkah demi langkah untuk satu tangan Chinese Official Mahjong (MCR): persiapan, pembagian, giliran, mengklaim buangan, kong, bunga, tangan seri, dan pertandingan 16 tangan.

Baca panduan →
MCR

Skor MCR dijelaskan: minimum 8 poin dan cara menghitung

Cara kerja skor di Chinese Official Mahjong (MCR): susunan tangan menang, minimum delapan poin, tingkatan pola, menghindari hitung ganda, pembayaran dengan contoh, dan kesalahan umum.

Baca panduan →
MCR

Strategi MCR untuk pemula: cara mencapai delapan poin

Strategi praktis untuk pemula di Chinese Official Mahjong (MCR): rencanakan delapan poin sejak awal, pelajari beberapa pola, gabungkan pola kecil, jaga set tetap tertutup, dan pakai daftar periksa sebelum bermain.

Baca panduan →
HONG KONGSedang dibaca

Dasar-dasar Mahjong Hong Kong: dealer, angin, bunga, dan faan

Panduan pemula Mahjong Hong Kong: bagaimana dealer dan angin berganti, giliran dan klaim buangan, kong, bunga, minimum faan, dan butir faan dasar.

VMC

Aturan VMC dijelaskan: faan bersama, penyelesaian Classical dan Modern

Apa yang dicakup aturan Hong Kong Victoria Mahjong Club (VMC): daftar faan bersama, dua model penyelesaian poin bernama Classical dan Modern, tabel poin dasar, dan contoh hitungan.

Baca panduan →
HKMA

Aturan HKMA dijelaskan: minimum 3 faan, batas 10 faan, dan bedanya dengan VMC

Apa yang dicakup aturan Classical Mahjong Hong Kong Mahjong Association (HKMA): minimum 3 faan, batas 10 faan, cara faan dijumlahkan, kondisi yang perlu diperhatikan, dan perbandingan dengan nilai VMC.

Baca panduan →
RIICHI

Cara main mahyong riichi: panduan pemula untuk aturan Jepang

Dasar-dasar mahyong riichi: 136 tile, jalannya tangan dan permainan, klaim tile, pernyataan riichi, furiten, dora, dan cara sebuah tangan berakhir.

Baca panduan →
RIICHI

Skor Riichi dijelaskan: han, fu, batas, dan pembayaran

Cara menghitung skor tangan riichi: menghitung han dan fu, tabel fu, mangan dan batas, siapa membayar berapa, serta pengaruh penghitung, tongkat riichi, dan undian.

Baca panduan →
RIICHI

Pilihan aturan Riichi: aturan kompetisi, aturan rumah, dan angka 5 merah

Pilihan aturan utama dalam mahyong riichi: tan'yao terbuka, angka 5 merah, poin awal, uma dan oka, pembulatan mangan, dan aturan opsional yang disepakati sebelum main.

Baca panduan →

Siap mencoba satu tangan?

Main melawan bot secara gratis, ditemani Coach dan panduan skor.

Main sekarang