MyMahjong
BELAJAR

Dasar-dasar Mahjong

Mahjong adalah permainan untuk empat pemain dengan ide sederhana: kumpulkan tile menjadi set dan jadilah yang pertama menyelesaikan tangan menang. Halaman ini membahas hal yang sama di semua varian, lalu menunjukkan di mana Hong Kong dan MCR berbeda.

Apa itu Mahjong?

Mahjong adalah permainan tile untuk empat pemain. Permainan ini bermula di Tiongkok pada abad ke-19, lalu menyebar ke Jepang, Amerika, dan Asia Tenggara. Setiap daerah mengembangkan aturannya sendiri, jadi rinciannya bisa berbeda dari meja ke meja. Inti permainannya sama: ambil satu tile, buang satu tile, dan berusaha menyusun tangan lengkap sebelum pemain lain.

MyMahjong saat ini mendukung dua varian: Mahjong Hong Kong (aturan VMC Classic dan HKMA) dan Chinese Official Mahjong (MCR). Riichi dan American Mahjong sedang disiapkan. Mahjong di sini adalah permainan yang melatih perhatian, ingatan, dan perencanaan; skornya tidak bernilai uang.

Tile-nya

Satu set standar berisi 34 jenis tile, masing-masing empat buah, jadi 136 tile.

  • Tiga suit: Bamboo, Dots (disebut juga lingkaran), dan Characters. Tiap suit bernomor 1 sampai 9, empat buah per nomor: 108 tile.
  • Empat angin: East, South, West, dan North, masing-masing empat buah: 16 tile.
  • Tiga naga: Merah, Hijau, dan Putih, masing-masing empat buah: 12 tile.
Bamboo 1 sampai 9
Dots 1 sampai 9
Characters 1 sampai 9
Angin (East, South, West, North) dan naga (Merah, Hijau, Putih)

Hong Kong dan MCR menambah delapan tile lagi, masing-masing satu: empat bunga (plum, anggrek, krisan, dan bambu) dan empat musim (semi, panas, gugur, dan dingin). Set lengkapnya menjadi 144 tile. Bunga dan musim tidak membentuk set: kalau Anda mengambilnya, tile itu diperlihatkan lalu Anda mengambil pengganti dari belakang wall.

Bunga dan musim
Varian di MyMahjongJumlah tile
Hong Kong, VMC Classic144 (dengan bunga dan musim)
Hong Kong, HKMA136 (tanpa bunga)
MCR144 (dengan bunga dan musim)

Set dan pasangan

Sebuah tangan disusun dari set dan satu pasangan:

  • Chow: tiga nomor berurutan dalam satu suit, misalnya Bamboo 3-4-5. Hanya tiga suit yang bisa membentuk chow, tidak untuk angin atau naga.
  • Pung: tiga tile yang sama.
  • Kong: empat tile yang sama. Saat mendeklarasikan kong, Anda mengambil satu tile tambahan dari belakang wall, sehingga kong tetap dihitung sebagai satu set.
  • Pasangan: dua tile yang sama.
Chow: Bamboo 3-4-5
Pung: tiga tile angin East
Kong: empat tile naga Merah
Pasangan: dua Characters 5

Tangan menang

Tangan menang yang standar terdiri dari empat set dan satu pasangan: 14 tile untuk keperluan menghitung, dengan satu kong dihitung sebagai satu set. Anda memulai dengan 13 tile, mengambil satu di giliran Anda, lalu membuang satu. Bila tile Anda membentuk tangan menang yang sah, Anda menyatakan menang ("Mahjong" atau "Hu").

Contoh: tiga chow, satu pung, dan satu pasangan

Ada tangan khusus dengan bentuk lain, misalnya Seven Pairs dan Thirteen Orphans. Bentuk yang lengkap juga belum tentu cukup: Hong Kong maupun MCR menetapkan skor minimum sebelum Anda boleh menang (lihat bagian Skor).

Jalannya satu tangan

  1. Kursi dan dealer. Empat pemain duduk mengelilingi meja. Satu pemain menjadi dealer dan duduk di East; kursi berlanjut South, West, North sesuai urutan giliran. Ini nama kursi, bukan arah mata angin.
  2. Wall. Tile dikocok menghadap bawah lalu disusun menjadi empat dinding. Dadu menentukan di mana wall dibuka.
  3. Pembagian. Setiap pemain mengambil 13 tile dan dealer mengambil tile ke-14 untuk memulai. Bunga dan musim diperlihatkan lalu diganti dari belakang wall.
  4. Giliran. Giliran berjalan berlawanan arah jarum jam. Ambil satu tile, periksa apakah Anda bisa menang, lalu buang satu tile menghadap atas dan sebutkan namanya.
  5. Mengklaim buangan. Pemain mana pun boleh mengklaim buangan untuk melengkapi pung, kong, atau tangan menang. Chow hanya boleh diklaim dari pemain tepat sebelum Anda dalam urutan giliran. Bila beberapa pemain menginginkan tile yang sama, menang didahulukan, lalu pung atau kong, baru chow. Set hasil klaim diletakkan menghadap atas (terbuka). Tangan tanpa set terbuka disebut tertutup, dan banyak sistem skor memberinya nilai lebih.
  6. Akhir tangan. Satu tangan berakhir ketika seseorang menang, atau ketika wall habis tanpa pemenang (seri).

Angin dan dealer

Dua angin berpengaruh pada skor. Angin kursi milik kursi yang Anda tempati, dan angin ronde milik seluruh meja; satu permainan penuh melewati ronde East, South, West, dan North. Pung dari angin-angin ini bisa menambah poin. Dealer selalu East.

Cara dealer berpindah bergantung pada aturan. Di Hong Kong VMC Classic, dealer tetap setelah menang atau setelah seri, dan berpindah saat pemain lain menang. Di aturan HKMA, dealer tetap hanya setelah menang. Di MCR, dealer berpindah setelah setiap tangan, siapa pun pemenangnya.

Skor: Hong Kong dan MCR

Hong Kong menghitung faan. Setiap ciri skor pada tangan bernilai sejumlah faan; Anda menjumlahkannya dan harus mencapai minimum (tiga faan pada kedua aturan yang dipakai di sini). Lalu sebuah tabel mengubah faan menjadi poin, dan HKMA membatasi satu tangan maksimal 10 faan. Di VMC Classic, pembuang membayar dua kali lipat, kemenangan tarik sendiri dibayar dua kali lipat oleh semua orang, dan pembayaran yang melibatkan dealer digandakan. Di aturan HKMA, pada kemenangan dari buangan pembuang membayar semuanya, dan pada kemenangan tarik sendiri tiap lawan membayar setengah.

MCR punya 81 pola resmi dan nilai poinnya sendiri. Tangan menang harus mencapai minimal 8 poin dari pola, dan bunga serta musim tidak dihitung untuk minimum itu (masing-masing menambah satu poin hanya setelah tangan memenuhi syarat). Pada kemenangan tarik sendiri, setiap lawan membayar pemenang 8 poin dasar ditambah nilai tangan; pada kemenangan dari buangan, pembuang membayar 8 ditambah nilai, dan dua lawan lain membayar 8 masing-masing.

Hong KongMCR
Jumlah tile144 (VMC) atau 136 (HKMA)144
Minimum untuk menang3 faan8 poin (tanpa bunga)
Satuan skorFaan, lalu tabel pembayaranPoin dari 81 pola
DealerTetap setelah menang (dan seri di VMC)Berpindah setiap tangan

Tips untuk pemula

  • Mulailah dengan aturan Hong Kong: ini cara paling ramah untuk mempelajari alur permainan.
  • Rencanakan arah skor sejak awal. Di MCR, pilih satu atau dua pola yang masuk akal dalam lima atau enam giliran pertama.
  • Jangan terlalu cepat membuka set. Mengklaim buangan membuka tangan Anda dan menutup bonus tangan tertutup.
  • Hitung sebelum menyatakan menang. Tangan lengkap di bawah minimum tidak bisa menang, dan di banyak turnamen MCR pernyataan menang yang keliru dikenai hukuman.
  • Di MCR, jangan menghitung hal yang sama dua kali. Misalnya Full Flush sudah mengecualikan honor, jadi No Honors tidak ditambahkan.
  • Pakai Coach dan panduan skor di MyMahjong selama belajar.

Daftar istilah

Chow
Tiga nomor berurutan dalam satu suit.
Pung
Tiga tile yang sama.
Kong
Empat tile yang sama; ambil tile pengganti dari belakang wall.
Pasangan
Dua tile yang sama; setiap tangan menang standar memilikinya.
Wall
Tumpukan tile tempat pemain mengambil tile.
Dealer
Pemain di East yang memulai setiap tangan.
Terbuka / tertutup
Set dari buangan yang diklaim bersifat terbuka (menghadap atas); tangan tanpa set seperti itu disebut tertutup.
Angin kursi / angin ronde
Angin dari kursi Anda, dan angin dari ronde yang sedang berjalan.
Faan / fan
Satuan skor di Hong Kong dan di MCR.
Mahjong / Hu
Pernyataan tangan menang.
Seri
Tangan yang berakhir tanpa pemenang karena wall habis.

Panduan lainnya

Artikel langkah demi langkah tentang cara bermain dan menghitung skor, ditulis untuk pemula.

MCR

Cara bermain MCR: satu tangan dari persiapan sampai tile terakhir

Panduan langkah demi langkah untuk satu tangan Chinese Official Mahjong (MCR): persiapan, pembagian, giliran, mengklaim buangan, kong, bunga, tangan seri, dan pertandingan 16 tangan.

Baca panduan →
MCR

Skor MCR dijelaskan: minimum 8 poin dan cara menghitung

Cara kerja skor di Chinese Official Mahjong (MCR): susunan tangan menang, minimum delapan poin, tingkatan pola, menghindari hitung ganda, pembayaran dengan contoh, dan kesalahan umum.

Baca panduan →
MCR

Strategi MCR untuk pemula: cara mencapai delapan poin

Strategi praktis untuk pemula di Chinese Official Mahjong (MCR): rencanakan delapan poin sejak awal, pelajari beberapa pola, gabungkan pola kecil, jaga set tetap tertutup, dan pakai daftar periksa sebelum bermain.

Baca panduan →
HONG KONG

Dasar-dasar Mahjong Hong Kong: dealer, angin, bunga, dan faan

Panduan pemula Mahjong Hong Kong: bagaimana dealer dan angin berganti, giliran dan klaim buangan, kong, bunga, minimum faan, dan butir faan dasar.

Baca panduan →
VMC

Aturan VMC dijelaskan: faan bersama, penyelesaian Classical dan Modern

Apa yang dicakup aturan Hong Kong Victoria Mahjong Club (VMC): daftar faan bersama, dua model penyelesaian poin bernama Classical dan Modern, tabel poin dasar, dan contoh hitungan.

Baca panduan →
HKMA

Aturan HKMA dijelaskan: minimum 3 faan, batas 10 faan, dan bedanya dengan VMC

Apa yang dicakup aturan Classical Mahjong Hong Kong Mahjong Association (HKMA): minimum 3 faan, batas 10 faan, cara faan dijumlahkan, kondisi yang perlu diperhatikan, dan perbandingan dengan nilai VMC.

Baca panduan →
RIICHI

Cara main mahyong riichi: panduan pemula untuk aturan Jepang

Dasar-dasar mahyong riichi: 136 tile, jalannya tangan dan permainan, klaim tile, pernyataan riichi, furiten, dora, dan cara sebuah tangan berakhir.

Baca panduan →
RIICHI

Skor Riichi dijelaskan: han, fu, batas, dan pembayaran

Cara menghitung skor tangan riichi: menghitung han dan fu, tabel fu, mangan dan batas, siapa membayar berapa, serta pengaruh penghitung, tongkat riichi, dan undian.

Baca panduan →
RIICHI

Pilihan aturan Riichi: aturan kompetisi, aturan rumah, dan angka 5 merah

Pilihan aturan utama dalam mahyong riichi: tan'yao terbuka, angka 5 merah, poin awal, uma dan oka, pembulatan mangan, dan aturan opsional yang disepakati sebelum main.

Baca panduan →

Siap mencoba satu tangan?

Main gratis melawan bot, ditemani Coach dan panduan skor.

Main sekarang