MyMahjong

← Kembali ke Belajar

RIICHI

Skor Riichi dijelaskan

Skor riichi berasal dari dua angka: han, langkah penggandaan yang diberikan yaku dan dora, dan fu, poin kecil untuk bentuk tangan. Halaman ini menunjukkan cara menghitung keduanya, cara keduanya menjadi poin, dan siapa yang membayar.

Penghitungan dalam empat langkah

  1. Hitung han. Jumlahkan han semua yaku, lalu tambahkan satu untuk tiap dora, ura dora, dan angka 5 merah di tangan.
  2. Hitung fu. Lakukan ini hanya bila tangan kurang dari 5 han, lalu bulatkan ke atas ke kelipatan 10.
  3. Cari nilai dasar. Tangan bernilai fu x 2^(han + 2), maksimal 2.000. Mulai 5 han, nilai diambil dari tabel batas.
  4. Hitung pembayaran. Ambil dari nilai dasar, lalu tambahkan penghitung dan tongkat riichi.

Menghitung fu

Fu ditambahkan pada dasar 20. Jumlahkan semua baris yang berlaku, lalu bulatkan ke atas ke kelipatan 10. Tujuh pasang tetap 25 dan tidak dibulatkan.

SituasiFu
Menang (dasar)20
Tangan tertutup menang dengan ron+10
Menang dengan tsumo (tidak untuk pinfu)+2
Menang di tengah urutan, di angka 3 atau 7 pada 1-2-3 atau 7-8-9, atau di pasangan+2
Pasangan naga, angin kursi, atau angin ronde+2
Triplet terbuka tile tengah / terminal atau honor2 / 4
Triplet tertutup tile tengah / terminal atau honor4 / 8
Kan terbuka tile tengah / terminal atau honor8 / 16
Kan tertutup tile tengah / terminal atau honor16 / 32
Tangan terbuka tanpa nilai lain (pinfu terbuka)dihitung 30 fu

Triplet yang dilengkapi buangan kemenangan dihitung terbuka, karena tile kemenangannya berasal dari orang lain. Urutan tidak bernilai fu.

Tangan batas

Mulai 5 han, fu tidak berpengaruh lagi. Tangan 4 han 30 fu dan 3 han 60 fu atau lebih dibulatkan ke mangan. Tiga belas han atau lebih bernilai sama dengan satu yakuman, tetapi itu yakuman hitungan dan tidak menumpuk dengan yakuman sungguhan.

HanNamaNon-dealer, ronDealer, ronNon-dealer, tsumo
5Mangan8,00012,0002,000/4,000
6–7Haneman12,00018,0003,000/6,000
8–10Baiman16,00024,0004,000/8,000
11–12Sanbaiman24,00036,0006,000/12,000
13+Yonbaiman32,00048,0008,000/16,000
YakumanYakuman32,00048,0008,000/16,000

Tabel pembayaran

Setiap sel menampilkan pembayaran untuk menang dengan ron, lalu dengan tsumo. Pada tsumo non-dealer, angkanya adalah yang dibayar dua pemain lain, lalu yang dibayar dealer. Tsumo dealer dibayar semua orang. Jumlah dibulatkan ke atas ke kelipatan 100, lalu penghitung dan tongkat riichi ditambahkan.

Non-dealer menang

Fu1 han2 han3 han4 han
20–400/700 (tsumo)700/1,300 (tsumo)1,300/2,600 (tsumo)
25–1,600 | 400/8003,200 | 800/1,6006,400 | 1,600/3,200
301,000 | 300/5002,000 | 500/1,0003,900 | 1,000/2,000Mangan: 8,000 | 2,000/4,000
401,300 | 400/7002,600 | 700/1,3005,200 | 1,300/2,600Mangan: 8,000 | 2,000/4,000
501,600 | 400/8003,200 | 800/1,6006,400 | 1,600/3,200Mangan: 8,000 | 2,000/4,000
602,000 | 500/1,0003,900 | 1,000/2,000Mangan: 8,000 | 2,000/4,000Mangan: 8,000 | 2,000/4,000
702,300 | 600/1,2004,500 | 1,200/2,300Mangan: 8,000 | 2,000/4,000Mangan: 8,000 | 2,000/4,000
802,600 | 700/1,3005,200 | 1,300/2,600Mangan: 8,000 | 2,000/4,000Mangan: 8,000 | 2,000/4,000
902,900 | 800/1,5005,800 | 1,500/2,900Mangan: 8,000 | 2,000/4,000Mangan: 8,000 | 2,000/4,000
1003,200 | 800/1,6006,400 | 1,600/3,200Mangan: 8,000 | 2,000/4,000Mangan: 8,000 | 2,000/4,000
1103,600 | 900/1,8007,100 | 1,800/3,600Mangan: 8,000 | 2,000/4,000Mangan: 8,000 | 2,000/4,000

Dealer menang

Fu1 han2 han3 han4 han
20–700 all (tsumo)1,300 all (tsumo)2,600 all (tsumo)
25–2,400 | 800 all4,800 | 1,600 all9,600 | 3,200 all
301,500 | 500 all2,900 | 1,000 all5,800 | 2,000 allMangan: 12,000 | 4,000 all
402,000 | 700 all3,900 | 1,300 all7,700 | 2,600 allMangan: 12,000 | 4,000 all
502,400 | 800 all4,800 | 1,600 all9,600 | 3,200 allMangan: 12,000 | 4,000 all
602,900 | 1,000 all5,800 | 2,000 allMangan: 12,000 | 4,000 allMangan: 12,000 | 4,000 all
703,400 | 1,200 all6,800 | 2,300 allMangan: 12,000 | 4,000 allMangan: 12,000 | 4,000 all
803,900 | 1,300 all7,700 | 2,600 allMangan: 12,000 | 4,000 allMangan: 12,000 | 4,000 all
904,400 | 1,500 all8,700 | 2,900 allMangan: 12,000 | 4,000 allMangan: 12,000 | 4,000 all
1004,800 | 1,600 all9,600 | 3,200 allMangan: 12,000 | 4,000 allMangan: 12,000 | 4,000 all
1105,300 | 1,800 all10,600 | 3,600 allMangan: 12,000 | 4,000 allMangan: 12,000 | 4,000 all

Siapa membayar

  • Ron: pemain yang membuang tile kemenangan membayar semuanya.
  • Tsumo: setiap pemain membayar bagiannya. Saat non-dealer menang, dealer membayar dua kali bagian biasa.
  • Penghitung: setiap penghitung menambah 300 poin pada ron, atau 100 poin per pembayar pada tsumo.
  • Pemenang juga mengambil semua tongkat riichi di meja.

Undian dan pembayaran noten

Saat tangan berakhir seri, pemain yang tidak tenpai membayar total 3.000 poin kepada pemain tenpai, dibagi rata. Bila hanya satu pemain noten, ia membayar 3.000 dan tiap dari tiga pemain tenpai menerima 1.000. Bila dua, masing-masing membayar 1.500 dan tiap pemain tenpai menerima 1.500. Bila tiga, masing-masing membayar 1.000 dan satu pemain tenpai menerima 3.000. Penghitung tidak memengaruhi pembayaran ini, dan tongkat riichi tetap di meja untuk pemenang berikutnya.

Contoh perhitungan

Hasil ini dihitung oleh kode yang sama yang menilai tangan di MyMahjong.

TanganNilaiPembayaran
Tangan tertutup, riichi, menang dari buangan (non-dealer)3 han 30 fu3,900
Tangan yang sama menang dengan tarik sendiri4 han 20 fu1,300/2,600
Triplet naga, menang dari buangan (dealer)1 han 40 fu2,000
Tujuh pasang dengan riichi dan satu dora7 han 25 fu12,000

Pembayaran menampilkan ron, atau bagian tsumo. Pada tsumo non-dealer, angka pertama adalah yang dibayar tiap non-dealer dan angka kedua yang dibayar dealer.

Terus belajar

Berdasarkan aturan World Riichi Championship (WRC). MyMahjong mengikuti aturan WRC untuk profil kompetisinya. Penjelasan, tabel, contoh, dan gambar tile di situs ini adalah buatan kami sendiri. MyMahjong bersifat mandiri dan tidak diterbitkan atau didukung oleh WRC.

Lanjut membaca

MCR

Cara bermain MCR: satu tangan dari persiapan sampai tile terakhir

Panduan langkah demi langkah untuk satu tangan Chinese Official Mahjong (MCR): persiapan, pembagian, giliran, mengklaim buangan, kong, bunga, tangan seri, dan pertandingan 16 tangan.

Baca panduan →
MCR

Skor MCR dijelaskan: minimum 8 poin dan cara menghitung

Cara kerja skor di Chinese Official Mahjong (MCR): susunan tangan menang, minimum delapan poin, tingkatan pola, menghindari hitung ganda, pembayaran dengan contoh, dan kesalahan umum.

Baca panduan →
MCR

Strategi MCR untuk pemula: cara mencapai delapan poin

Strategi praktis untuk pemula di Chinese Official Mahjong (MCR): rencanakan delapan poin sejak awal, pelajari beberapa pola, gabungkan pola kecil, jaga set tetap tertutup, dan pakai daftar periksa sebelum bermain.

Baca panduan →
HONG KONG

Dasar-dasar Mahjong Hong Kong: dealer, angin, bunga, dan faan

Panduan pemula Mahjong Hong Kong: bagaimana dealer dan angin berganti, giliran dan klaim buangan, kong, bunga, minimum faan, dan butir faan dasar.

Baca panduan →
VMC

Aturan VMC dijelaskan: faan bersama, penyelesaian Classical dan Modern

Apa yang dicakup aturan Hong Kong Victoria Mahjong Club (VMC): daftar faan bersama, dua model penyelesaian poin bernama Classical dan Modern, tabel poin dasar, dan contoh hitungan.

Baca panduan →
HKMA

Aturan HKMA dijelaskan: minimum 3 faan, batas 10 faan, dan bedanya dengan VMC

Apa yang dicakup aturan Classical Mahjong Hong Kong Mahjong Association (HKMA): minimum 3 faan, batas 10 faan, cara faan dijumlahkan, kondisi yang perlu diperhatikan, dan perbandingan dengan nilai VMC.

Baca panduan →
RIICHI

Cara main mahyong riichi: panduan pemula untuk aturan Jepang

Dasar-dasar mahyong riichi: 136 tile, jalannya tangan dan permainan, klaim tile, pernyataan riichi, furiten, dora, dan cara sebuah tangan berakhir.

Baca panduan →
RIICHISedang dibaca

Skor Riichi dijelaskan: han, fu, batas, dan pembayaran

Cara menghitung skor tangan riichi: menghitung han dan fu, tabel fu, mangan dan batas, siapa membayar berapa, serta pengaruh penghitung, tongkat riichi, dan undian.

RIICHI

Pilihan aturan Riichi: aturan kompetisi, aturan rumah, dan angka 5 merah

Pilihan aturan utama dalam mahyong riichi: tan'yao terbuka, angka 5 merah, poin awal, uma dan oka, pembulatan mangan, dan aturan opsional yang disepakati sebelum main.

Baca panduan →

Riichi akan datang

Meja riichi sedang disiapkan. Sementara itu, latih dasar yang sama melawan bot di Hong Kong atau MCR.

Main sekarang