MyMahjong

← Kembali ke Belajar

MCR

Skor MCR dijelaskan

Skor MCR terlihat berat karena ada 81 pola, tetapi logikanya singkat: susun tangan yang sah, pastikan mencapai delapan poin, lalu hitung siapa membayar berapa. Panduan ini membahas tiga langkah itu satu per satu.

Apa yang dihitung sebagai tangan menang

Tangan menang memakai salah satu susunan berikut:

  • Empat set dan satu pasangan. Set adalah chow, pung, atau kong.
  • Seven Pairs (24 poin).
  • Thirteen Orphans (88 poin).
  • Susunan knitted, dibuat dari 1-4-7, 2-5-8, dan 3-6-9 yang tersebar di tiga jenis.

Minimum delapan poin

Seluruh tangan harus bernilai minimal delapan poin dari pola yang diakui. Tangan lengkap yang nilainya kurang dari delapan tidak bisa menang, jadi sebaiknya rencanakan jalan ke delapan sejak awal. Bunga dan musim tidak dihitung untuk minimum itu: mereka hanya menambah poin setelah tangan sudah memenuhi syarat.

Menyatakan menang dengan nilai di bawah delapan poin dikenai penalti. Di banyak turnamen, pemain itu membayar sepuluh poin kepada tiap lawan dan tidak bisa menang pada tangan itu, tetapi periksa aturan acara Anda.

Tingkatan pola

Ke-81 pola berkisar dari 88 poin sampai 1 poin. Nama bahasa Inggris resminya dipakai di seluruh dunia, jadi dipertahankan di sini. Beberapa contoh tiap tingkat:

NilaiContoh
88Big Four Winds, Big Three Dragons, All Green, Nine Gates, Four Kongs, Seven Shifted Pairs, Thirteen Orphans
64Little Four Winds, Little Three Dragons, All Honors, Four Concealed Pungs, Pure Terminal Chows, All Terminals
48Quadruple Chow, Four Pure Shifted Pungs
32Four Shifted Chows, Three Kongs, All Terminals and Honors
24Pure Triple Chow, Seven Pairs, Full Flush, All Even Pungs, Upper, Middle atau Lower Tiles
16Pure Straight, Pure Shifted Chows, All Fives, Triple Pung, Three Concealed Pungs
12Knitted Straight, Big Three Winds, Upper Four, Lower Four
8Mixed Straight, Reversible Tiles, Mixed Triple Chow, Mixed Shifted Pungs, Chicken Hand, Last Tile Draw, Last Tile Claim, Out with Replacement Tile, Robbing the Kong

Di bawah delapan poin ada pola-pola kecil (6, 4, 2, dan 1 poin). Merekalah bahan penyusun kebanyakan tangan menang biasa. Panduan Skor di aplikasi mencantumkan setiap pola beserta tile-nya.

Menghindari hitung ganda

Banyak pola yang saling tumpang tindih, jadi beberapa prinsip menjaga hitungan tetap jujur:

  1. Jangan hitung yang sudah tersirat. Full Flush (24) sudah tanpa honor, jadi Anda tidak menambahkan No Honors di atasnya.
  2. Jangan menyusun ulang. Setelah tile ditetapkan menjadi set untuk satu cara menghitung, Anda tidak boleh mengacak tile yang sama untuk mengklaim pola lain yang tidak cocok.
  3. Jangan memakai set yang sama dua kali untuk pola yang sama.
  4. Ambil hasil tertinggi. Bila tangan bisa dibaca lebih dari satu cara yang sah, hitung dengan cara yang tertinggi.
  5. Gabungkan set sisa hanya sesuai aturan. Set yang belum terpakai boleh dipasangkan satu kali dengan set yang sudah terpakai untuk membentuk satu pola tambahan. Daftar resmi menyebutkan kombinasi mana yang boleh.

Bila ragu, pakailah kalkulator yang andal atau acuan skor resmi daripada menghitung dari ingatan.

Siapa membayar berapa

Pemenang mendapat delapan poin dasar dari setiap lawan, ditambah nilai tangan:

  • Menang dari tile buangan: pemain yang membuang membayar nilai tangan ditambah delapan. Dua lawan lainnya membayar masing-masing delapan.
  • Menang dengan mengambil sendiri: setiap lawan membayar nilai tangan ditambah delapan.
  • Bunga dan musim menambah satu poin tiap tile pada nilai tangan setelah tangan memenuhi syarat.

Contoh 1, menang dari buangan. Tangan 16 poin menang dari buangan pemain B. B membayar 16 + 8 = 24, dan pemain C dan D membayar masing-masing 8. Pemenang menerima 24 + 8 + 8 = 40.

Contoh 2, mengambil sendiri. Tangan punya All Pungs (6), Dragon Pung (2), Pung of Terminals or Honors (1), dan Self-Drawn (1), jadi 10 poin. Dua bunga menambah 2, sehingga nilai tangan 12. Karena menang dengan mengambil sendiri, setiap lawan membayar 12 + 8 = 20, dan pemenang menerima 60.

Kesalahan umum

  • Menyatakan menang di bawah delapan poin. Hitung dulu, dan ingat bahwa bunga tidak membantu.
  • Hitung ganda, misalnya menambahkan No Honors pada Full Flush.
  • Lupa delapan poin dasar dari setiap lawan.
  • Salah membaca tunggu. Edge Wait, Closed Wait, dan Single Wait hanya berlaku bila tunggu itu satu-satunya cara tangan bisa dilengkapi.

Lanjut membaca

MCR

Cara bermain MCR: satu tangan dari persiapan sampai tile terakhir

Panduan langkah demi langkah untuk satu tangan Chinese Official Mahjong (MCR): persiapan, pembagian, giliran, mengklaim buangan, kong, bunga, tangan seri, dan pertandingan 16 tangan.

Baca panduan →
MCRSedang dibaca

Skor MCR dijelaskan: minimum 8 poin dan cara menghitung

Cara kerja skor di Chinese Official Mahjong (MCR): susunan tangan menang, minimum delapan poin, tingkatan pola, menghindari hitung ganda, pembayaran dengan contoh, dan kesalahan umum.

MCR

Strategi MCR untuk pemula: cara mencapai delapan poin

Strategi praktis untuk pemula di Chinese Official Mahjong (MCR): rencanakan delapan poin sejak awal, pelajari beberapa pola, gabungkan pola kecil, jaga set tetap tertutup, dan pakai daftar periksa sebelum bermain.

Baca panduan →
HONG KONG

Dasar-dasar Mahjong Hong Kong: dealer, angin, bunga, dan faan

Panduan pemula Mahjong Hong Kong: bagaimana dealer dan angin berganti, giliran dan klaim buangan, kong, bunga, minimum faan, dan butir faan dasar.

Baca panduan →
VMC

Aturan VMC dijelaskan: faan bersama, penyelesaian Classical dan Modern

Apa yang dicakup aturan Hong Kong Victoria Mahjong Club (VMC): daftar faan bersama, dua model penyelesaian poin bernama Classical dan Modern, tabel poin dasar, dan contoh hitungan.

Baca panduan →
HKMA

Aturan HKMA dijelaskan: minimum 3 faan, batas 10 faan, dan bedanya dengan VMC

Apa yang dicakup aturan Classical Mahjong Hong Kong Mahjong Association (HKMA): minimum 3 faan, batas 10 faan, cara faan dijumlahkan, kondisi yang perlu diperhatikan, dan perbandingan dengan nilai VMC.

Baca panduan →
RIICHI

Cara main mahyong riichi: panduan pemula untuk aturan Jepang

Dasar-dasar mahyong riichi: 136 tile, jalannya tangan dan permainan, klaim tile, pernyataan riichi, furiten, dora, dan cara sebuah tangan berakhir.

Baca panduan →
RIICHI

Skor Riichi dijelaskan: han, fu, batas, dan pembayaran

Cara menghitung skor tangan riichi: menghitung han dan fu, tabel fu, mangan dan batas, siapa membayar berapa, serta pengaruh penghitung, tongkat riichi, dan undian.

Baca panduan →
RIICHI

Pilihan aturan Riichi: aturan kompetisi, aturan rumah, dan angka 5 merah

Pilihan aturan utama dalam mahyong riichi: tan'yao terbuka, angka 5 merah, poin awal, uma dan oka, pembulatan mangan, dan aturan opsional yang disepakati sebelum main.

Baca panduan →

Siap mencoba satu tangan?

Main melawan bot secara gratis, ditemani Coach dan panduan skor.

Main sekarang