MyMahjong

← Kembali ke Belajar

GLOSARIUM

Glosarium mahyong

Mahyong punya kosakata sendiri, dan satu hal yang sama sering bernama lain di Hong Kong, di MCR, dan di Jepang. Halaman ini menjelaskan kata-kata yang Anda temui di panduan dan di meja, dengan bahasa sederhana. Istilah Mandarin ditampilkan bila membantu mengenali sebuah kata.

Tile

Suit
Salah satu dari tiga keluarga bernomor: Bambu, Dot, dan Karakter. Tiap suit berjalan dari 1 sampai 9 dan punya empat tile untuk setiap angka.
Simples
Tile angka 2 sampai 8 pada suit mana pun.
Terminal (幺九, yāojiǔ)
Angka 1 dan 9 pada tiap suit.
Honor (字牌, zìpái)
Angin dan naga. Tile ini tidak bernomor, jadi hanya bisa membentuk pung, kong, dan pasangan.
Angin
East, South, West, dan North. Angin menamai kursi, dan menamai ronde.
Naga
Merah (Zhōng), Hijau (Fā), dan Putih (Bái).
Bunga dan musim (花牌, huāpái)
Delapan tile bonus yang bukan bagian dari tangan. Bila Anda menariknya, tile itu diletakkan di samping dan Anda menarik tile pengganti. Sebagian aturan memberinya nilai, sebagian tidak memakainya.
Set tile
Biasanya 144 tile dengan tile bonus, 136 tanpa tile bonus. Mahyong Amerika menambah joker sehingga 152.

Set dan tangan

Set (meld)
Kelompok tiga atau empat tile yang menyatu: chow, pung, atau kong.
Chow (吃, chī)
Tiga angka berurutan dalam satu suit, misalnya Bambu 3-4-5. Chow hanya boleh diklaim dari pemain di sebelah kiri Anda.
Pung (碰, pèng)
Tiga tile yang sama. Pung boleh diklaim dari pemain mana pun.
Kong (杠, gàng)
Empat tile yang sama. Kong dihitung sebagai satu set, dan setelah membuatnya Anda menarik tile pengganti.
Kong tertutup
Kong yang dibuat seluruhnya dari tile yang Anda tarik sendiri, tanpa mengklaim buangan.
Kong tambahan
Tile keempat yang ditambahkan ke pung yang sudah ada di meja.
Pasangan (将, jiàng)
Dua tile yang sama. Tangan menang standar berisi empat set dan satu pasangan.
Terbuka dan tertutup
Set yang dibuat dengan buangan yang diklaim bersifat terbuka dan diletakkan menghadap atas. Tile yang tetap di tangan bersifat tertutup.
Tangan tertutup (门前清, ménqiánqīng)
Tangan tanpa set terbuka. Banyak aturan memberi bonus untuknya.
Jumlah tile di tangan
Anda memegang 13 tile di antara giliran dan 14 setelah menarik. Tiap kong menambah satu tile lagi di meja.

Memainkan satu tangan

Wall (牌墙, páiqiáng)
Tumpukan tile tempat pemain menarik.
Dealer (庄家, zhuāngjiā)
Pemain di kursi East yang memulai tangan. Di banyak aturan dealer membayar dan menang dua kali lipat.
Angin kursi (门风)
Angin dari kursi yang Anda duduki.
Angin ronde (圈风, quānfēng)
Angin dari ronde yang berjalan. Dimulai dari East dan berpindah setelah peran dealer berkeliling meja.
Dadu dan titik buka
Dealer melempar dadu untuk menentukan di mana wall dibuka. Titik itu disebut break.
Tarik dan buang
Pada giliran Anda, tarik satu tile lalu buang satu tile menghadap atas di tengah. Tile buangan juga disebut kolam.
Klaim (call)
Mengambil buangan pemain lain untuk melengkapi set atau kemenangan. Menang lebih diutamakan daripada pung atau kong, dan keduanya lebih diutamakan daripada chow.
Lewati
Membiarkan buangan lewat tanpa mengklaimnya.
Tile pengganti
Tile tambahan yang ditarik dari ujung wall setelah kong, atau setelah menyingkirkan bunga.
Merampas kong (抢杠, qiǎnggàng)
Menang dengan tile yang ditambahkan pemain lain ke pung untuk membuat kong.
Seri (流局, liújú)
Tangan yang berakhir tanpa pemenang karena wall habis.

Menang

Mahyong, hu (胡, hú)
Pernyataan tangan menang.
Tangan menang
Biasanya empat set dan satu pasangan. Tangan khusus seperti Thirteen Orphans memakai bentuknya sendiri.
Tangan siap (听牌, tīngpái)
Tangan yang butuh satu tile lagi untuk menang. Disebut juga menunggu.
Tunggu
Tile atau beberapa tile yang akan melengkapi tangan siap.
Self-draw (自摸, zìmō)
Menang dengan tile yang Anda tarik sendiri.
Menang dari buangan (点和)
Menang dengan tile yang dibuang pemain lain. Pemain itu disebut membuang tile kemenangan (放铳, fàngchòng).
Tangan khusus
Tangan yang tidak mengikuti bentuk empat set dan satu pasangan, misalnya Thirteen Orphans.
Minimum untuk menang
Skor terkecil yang dibutuhkan tangan lengkap sebelum boleh menang. Di banyak permainan Hong Kong 3 faan, dan di MCR 8 poin.

Skor

Faan (番, fān)
Satuan skor tangan Hong Kong. Faan dari semua butir yang berlaku dijumlahkan, lalu totalnya dicari di tabel poin.
Poin (MCR)
MCR menilai tiap pola dengan poin dan menjumlahkannya. Kata Mandarinnya juga fān, tetapi nilai MCR dan faan Hong Kong tidak sama.
Pola
Kombinasi tile yang menghasilkan skor, misalnya All Pungs atau Full Flush.
Half flush (混一色)
Satu suit ditambah tile honor.
Full flush (清一色)
Hanya satu suit, tanpa honor.
Tangan batas (limit)
Tangan bernilai maksimum. Aturan Hong Kong berbeda dalam hal tangan mana yang termasuk dan seberapa tinggi nilai teratasnya.
Batas atas (cap)
Nilai teratas yang tidak bisa dilampaui tangan mana pun. HKMA membatasi tangan pada 10 faan.
Chicken hand
Tangan lengkap bernilai 0 faan. Tidak bisa menang bila ada minimum.
Poin dasar
Nilai total faan di tabel poin, sebelum pembayaran dihitung.
Penyelesaian (pembayaran)
Aturan yang menentukan siapa membayar siapa dan berapa. VMC menawarkan penyelesaian Classical dan Modern.
Tanggung jawab (包, bāo)
Aturan yang membuat satu pemain membayar kemenangan yang ia buat mungkin. HKMA punya aturan ini untuk beberapa tangan.
Penggandaan
Pengali yang berlaku pada kasus tertentu, misalnya saat dealer terlibat dalam pembayaran.

Aturan dan varian

MCR (国标麻将)
Mahjong Competition Rules, aturan yang dipakai di turnamen internasional. Memiliki 81 pola, dan tangan butuh minimal 8 poin untuk menang.
Mahyong Hong Kong
Gaya Kanton klasik, dinilai dalam faan dengan tabel poin. MyMahjong menyediakannya dengan aturan VMC dan HKMA.
VMC
Victoria Mahjong Club, klub di British Columbia, Kanada, yang aturan Hong Kong-nya diikuti MyMahjong dengan izin.
HKMA
Hong Kong Mahjong Association, yang aturan Classical Mahjong-nya diikuti MyMahjong dengan izin.
Riichi (立直)
Varian Jepang, dengan pernyataan untuk tangan siap. Sedang disiapkan di sini.
Mahyong Amerika
Varian yang dimainkan dengan joker dan kartu tahunan berisi tangan yang diizinkan. Sedang disiapkan di sini.
Aturan rumah
Kesepakatan setempat, misalnya minimum untuk menang. Sepakati sebelum tangan pertama.

Di MyMahjong

Coach
Tombol petunjuk. Menyarankan buangan atau klaim dan menjelaskan alasannya.
Catat Skor
Buku skor untuk meja sungguhan, dengan riwayat tangan dan ekspor PDF.
Kalkulator
Alat yang menghitung skor tangan yang Anda masukkan dan menampilkan semua pola yang berlaku.

Terus belajar

Lanjut membaca

MCR

Cara bermain MCR: satu tangan dari persiapan sampai tile terakhir

Panduan langkah demi langkah untuk satu tangan Chinese Official Mahjong (MCR): persiapan, pembagian, giliran, mengklaim buangan, kong, bunga, tangan seri, dan pertandingan 16 tangan.

Baca panduan →
MCR

Skor MCR dijelaskan: minimum 8 poin dan cara menghitung

Cara kerja skor di Chinese Official Mahjong (MCR): susunan tangan menang, minimum delapan poin, tingkatan pola, menghindari hitung ganda, pembayaran dengan contoh, dan kesalahan umum.

Baca panduan →
MCR

Strategi MCR untuk pemula: cara mencapai delapan poin

Strategi praktis untuk pemula di Chinese Official Mahjong (MCR): rencanakan delapan poin sejak awal, pelajari beberapa pola, gabungkan pola kecil, jaga set tetap tertutup, dan pakai daftar periksa sebelum bermain.

Baca panduan →
HONG KONG

Dasar-dasar Mahjong Hong Kong: dealer, angin, bunga, dan faan

Panduan pemula Mahjong Hong Kong: bagaimana dealer dan angin berganti, giliran dan klaim buangan, kong, bunga, minimum faan, dan butir faan dasar.

Baca panduan →
VMC

Aturan VMC dijelaskan: faan bersama, penyelesaian Classical dan Modern

Apa yang dicakup aturan Hong Kong Victoria Mahjong Club (VMC): daftar faan bersama, dua model penyelesaian poin bernama Classical dan Modern, tabel poin dasar, dan contoh hitungan.

Baca panduan →
HKMA

Aturan HKMA dijelaskan: minimum 3 faan, batas 10 faan, dan bedanya dengan VMC

Apa yang dicakup aturan Classical Mahjong Hong Kong Mahjong Association (HKMA): minimum 3 faan, batas 10 faan, cara faan dijumlahkan, kondisi yang perlu diperhatikan, dan perbandingan dengan nilai VMC.

Baca panduan →
RIICHI

Cara main mahyong riichi: panduan pemula untuk aturan Jepang

Dasar-dasar mahyong riichi: 136 tile, jalannya tangan dan permainan, klaim tile, pernyataan riichi, furiten, dora, dan cara sebuah tangan berakhir.

Baca panduan →
RIICHI

Skor Riichi dijelaskan: han, fu, batas, dan pembayaran

Cara menghitung skor tangan riichi: menghitung han dan fu, tabel fu, mangan dan batas, siapa membayar berapa, serta pengaruh penghitung, tongkat riichi, dan undian.

Baca panduan →
RIICHI

Pilihan aturan Riichi: aturan kompetisi, aturan rumah, dan angka 5 merah

Pilihan aturan utama dalam mahyong riichi: tan'yao terbuka, angka 5 merah, poin awal, uma dan oka, pembulatan mangan, dan aturan opsional yang disepakati sebelum main.

Baca panduan →

Siap mencoba satu tangan?

Main melawan bot secara gratis, ditemani Coach dan panduan skor.

Main sekarang