MyMahjong

← Kembali ke tabel faan

Faan Hong Kong

Tabel faan HKMA

Semua butir faan dalam aturan Classical HKMA. Jumlahkan butir yang cocok, lalu terapkan batas atas: tidak ada tangan yang bernilai lebih dari 10 faan.

Minimum dan batas atas

  • Tangan butuh minimal 3 faan untuk menang. Chicken Hand, tangan lengkap bernilai 0 faan, tidak bisa menang.
  • Total biasa di atas 10 dihitung 10. Tangan batas atas yang terdaftar langsung 10. Misalnya All Honours tidak bernilai 12 walau ada bonus angin kursi dan naga.
  • Meja HKMA MyMahjong memakai 136 tile dan tidak memberi faan bunga maupun No Flowers.

Butir dasar dan bonus menang

ButirFaan
All Chows1
Closed Hand1
Dragon Pung / Kong1 masing-masing
Seat Wind / Round Wind1 masing-masing
Self-Drawn1
After Kong+1 (ditambah Self-Drawn)
After Consecutive Kongs10 (batas atas)
Robbing the Kong1
Last Tile1 (hanya self-draw)

Pola tangan

ButirFaan
All Pungs3
Half Flush3
Full Flush7
Small Dragons3 + 2 set naga = 5
Big Dragons5 + 3 set naga = 8
Mixed Terminals and Honours1 + All Pungs 3 = 4
Small Winds10 (batas atas)

Tangan batas

ButirFaan
Four Concealed Pungs10 (batas atas)
All Honours10 (batas atas)
All Terminals10 (batas atas)
Big Winds10 (batas atas)
Four Kongs10 (batas atas)
Thirteen Orphans10 (batas atas)
Nine Gates10 (batas atas)
Heavenly Hand10 (batas atas)
Earthly Hand10 (batas atas)

Syarat yang perlu diperiksa

  • HKMA umumnya menjumlahkan semua butir yang cocok: Small Dragons 3 + dua bonus naga = 5; Big Dragons 5 + tiga bonus naga = 8; Mixed Terminals and Honours 1 + All Pungs 3 = 4.
  • Closed Hand tidak menerima kong tertutup yang dideklarasikan. Four Concealed Pungs tidak menerima kong apa pun, dan menang dari buangan harus melengkapi pasangan.
  • After Kan 1 dan Self-Drawn 1 dihitung keduanya bila keduanya berlaku.
  • Last Tile hanya tarikan terakhir tembok. Tidak ada butir untuk buangan terakhir, dan tidak ada Human Hand.
  • Nine Gates dari buangan butuh 13 tile inti yang tepat sebelum menang. Self-draw punya ketentuan bentuk lengkap yang lebih longgar.
  • Kong tertutup hanya boleh dirampas untuk Thirteen Orphans.

Aturan ini ditinjau dengan izin Hong Kong Mahjong Association. Lihat Aturan HKMA dijelaskan untuk latar belakangnya.

Halaman Hong Kong lainnya

Nilai mengikuti buku panduan Hong Kong MyMahjong (Book 1) yang berdasar aturan VMC dan HKMA, dengan izin keduanya. Penjelasannya buatan kami sendiri. HKMA: Based on Hong Kong Mahjong Association (HKMA) rules. www.hkmahjong.org

Lanjut membaca

MCR

Cara bermain MCR: satu tangan dari persiapan sampai tile terakhir

Panduan langkah demi langkah untuk satu tangan Chinese Official Mahjong (MCR): persiapan, pembagian, giliran, mengklaim buangan, kong, bunga, tangan seri, dan pertandingan 16 tangan.

Baca panduan →
MCR

Skor MCR dijelaskan: minimum 8 poin dan cara menghitung

Cara kerja skor di Chinese Official Mahjong (MCR): susunan tangan menang, minimum delapan poin, tingkatan pola, menghindari hitung ganda, pembayaran dengan contoh, dan kesalahan umum.

Baca panduan →
MCR

Strategi MCR untuk pemula: cara mencapai delapan poin

Strategi praktis untuk pemula di Chinese Official Mahjong (MCR): rencanakan delapan poin sejak awal, pelajari beberapa pola, gabungkan pola kecil, jaga set tetap tertutup, dan pakai daftar periksa sebelum bermain.

Baca panduan →
HONG KONG

Dasar-dasar Mahjong Hong Kong: dealer, angin, bunga, dan faan

Panduan pemula Mahjong Hong Kong: bagaimana dealer dan angin berganti, giliran dan klaim buangan, kong, bunga, minimum faan, dan butir faan dasar.

Baca panduan →
VMC

Aturan VMC dijelaskan: faan bersama, penyelesaian Classical dan Modern

Apa yang dicakup aturan Hong Kong Victoria Mahjong Club (VMC): daftar faan bersama, dua model penyelesaian poin bernama Classical dan Modern, tabel poin dasar, dan contoh hitungan.

Baca panduan →
HKMA

Aturan HKMA dijelaskan: minimum 3 faan, batas 10 faan, dan bedanya dengan VMC

Apa yang dicakup aturan Classical Mahjong Hong Kong Mahjong Association (HKMA): minimum 3 faan, batas 10 faan, cara faan dijumlahkan, kondisi yang perlu diperhatikan, dan perbandingan dengan nilai VMC.

Baca panduan →
RIICHI

Cara main mahyong riichi: panduan pemula untuk aturan Jepang

Dasar-dasar mahyong riichi: 136 tile, jalannya tangan dan permainan, klaim tile, pernyataan riichi, furiten, dora, dan cara sebuah tangan berakhir.

Baca panduan →
RIICHI

Skor Riichi dijelaskan: han, fu, batas, dan pembayaran

Cara menghitung skor tangan riichi: menghitung han dan fu, tabel fu, mangan dan batas, siapa membayar berapa, serta pengaruh penghitung, tongkat riichi, dan undian.

Baca panduan →
RIICHI

Pilihan aturan Riichi: aturan kompetisi, aturan rumah, dan angka 5 merah

Pilihan aturan utama dalam mahyong riichi: tan'yao terbuka, angka 5 merah, poin awal, uma dan oka, pembulatan mangan, dan aturan opsional yang disepakati sebelum main.

Baca panduan →

Siap mencoba satu tangan?

Main melawan bot secara gratis, ditemani Coach dan panduan skor.

Main sekarang